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Date d'inscription : 07/09/2021
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Magie et sortilèges Empty Magie et sortilèges

Ven 10 Sep - 11:25
"La magie, source d'émerveillement et de fantaisie. Un chatoiement de couleurs et de sons tintant mélodieusement
dans une gerbe d'étincelles fluorescentes… Une légère odeur de cochon grillé… Une pluie de sang et quelques confettis d'organes internes...
Vas-y K3VIN, met moi des paillettes dans les yeux !"
 REGINES.94

Ici, pas de livre de sort, pas de mémorisation laborieuse et pas de limitation (Oh bah non je dois choisir entre Boule de feu de la mort et Pluie de grelots…)
Vous n'êtes limités dans vos sortilèges que par votre créativité… et votre réserve de Mana.

Choisir sa branche magique en image.
PJ : "Je veux être un nécromancien qui anime des morts-vivants !
GM: "Ok. Tu veux qu'ils soient doués de conscience ou qu'ils soient juste des pantins animés".
PJ: "Heu...Pantins!"
GM:  "Va plutôt sur la branche Arcana alors."
PJ : " Super c'est fait, et du coup là je veux animé un squelette ça se passe comment?"
GM : " Tu es niveau 1, pour l'instant tu peux animé des squelettes de taille minuscule style rats, oiseaux... Pour chaque tranche de 5 niveaux tu pourra animer une catégorie de taille supérieure. Donc des squelette taille petite au niveau 5, taille moyenne au niveau 10, de taille grande au niveau 15 et de taille géante au niveau 20. Les niveaux d'Exaltation te permettront même à terme d'invoquer des tailles gargantuesque si tu le veux."
PJ : "Ok pas grave j'invoque 50.000 squelettes de rats (taille minuscule) et j'envahie la ville!!! Mwahahahah !"
GM: "Alors...tu devrais lire la partie sur la Réserve de Mana..."


[ Magie Arcanique ]
Un potentiel illimité, ou presque. Touche tous les domaines et tout ce qu'on peut imaginer de la magie hormis ce qui touche à la conscience et l'au-delà.
On peut y distinguer quelques catégories mais cela sert surtout à titre indicatif :
- Abjuration : magie qui bloque, bannit, protège
- Enchantement :  Confère des propriétés magiques à quelque chose, de manière plus ou moins durable.
- Élémentaire : Boule de feu, tempête d'éclair, cône de givre….
- Illusion : Mirages, tromperie.
- Invocation : Convoque des créatures provenant d'autres plans. Créer des portails inter dimensionnels.
- Nécromancie : Anime des cadavres dénués de toute volonté. Survivre sans cœur ou sans poumons. Faire sortir des os de ses membres pour trance percer ses ennemis.

La réserve de Mana pour la magie Arcanique est déterminée par : total des PM dans les branches Magique + mod CONS.

[ Magie Spirituelle ]
Une magie plus limitée...en quelque sorte. Mais certainement pas à sous-estimer. Ce que ne fait pas la magie Arcanique la magie Spirituelle le fait.
Réanimer des morts en conservant leur conscience. Parler à l'âme d'un défunt. Communiquer avec des animaux. Donner vie à des choses. Et parfois même entrevoir les visions du passé...ou du futur, tout ce qui touche à l'âme, aux esprits et à la conscience fait partit de cette magie.

La réserve de Mana pour la magie spirituelle est déterminée par : total des PM dans les branches Magique + mod ENDU.

[ Lancer un sort ]
Pour lancer un sort dans Shadowrun Alpha, rien de plus simple :
1.Prenez 1D20
2. Ajoutez vos PM (points de maîtrise) en rapport avec la catégorie magique du sort (Arcanique ou Spirituelle). Ajoutez votre +mod INT pour la magie Arcanique ou +mod CONS pour la magie Spirituelle.
3. Lancez le dé et voyez si le résultat est égal ou supérieur au seul de difficulté donné.

OVERLOAD :  Si vous n'avez plus MANA, le lanceur peut puiser dans sa propre énergie vitale, ainsi il utilise 1D6
PV /Charge de MANA nécessité par le sort. Ces PV perdu ne peuvent être regagner qu'après un long repos, et d'aucune autre manière (non pas de potions de soins), c'est votre essence vitale qui à besoin de se régénérer.

[ Récupérer sa MANA]
Un lanceur de sort récupère 1/10e de son total de mana par heure.
Exple :  LILIANA possède une réserve de 10 CM, elle regagne 1 CM/heure et sera full mana au bout de 10h.

[ Apprendre un sort ]
La création de sorts est totalement libre, mais malgré tout soumise à un seuil de difficulté.
De plus pour une découverte du sort (le lancer pour la première fois) le lanceur aura un malus de -5 jusqu'à ce qu'il le réussisse. Puis -4 et ainsi de suite jusqu'à avoir effacer totalement le malus de découverte et d'appropriation du sort.
Note : Ce malus est surtout valable en pleine action ou quand le PJ manque de temps (combat ou autre), car on part du principe que si le PJ à du temps libre il passera sa journée à s'approprier le sortilège.
Temps d'appropriation du sortilège au repos = De base 6h +1D6h.

Ainsi dans le feu de l'action le Runner pourra s'approprier plus rapidement un sort (l'adrénaline, l'instinct de survie...) mais ce sera plus risqué.

Exemple en pleine action : LILIANA est au milieu d'un cimetière entourée par 4 ennemis, et elle à l'idée de faire surgir une prison d'os sur l'un d'eux. Elle n'a jamais lancée ce sort et bien que le combat n'ai pas encore commencé LILIANA n'a pas le temps de s'approprier le sort. Elle lance donc sont 1er jet de sortilège avec un malus de -5 à son jet. Elle réussie malgré tout! Pour lancer une 2e prison d'os sur une 2e cible son malus passe à -4. Elle rate. Elle doit donc continuer avec -4 sur son jet jusqu'à nouvelle réussite et ce, jusqu'à disparition du malus pour s'être appropriée pleinement le sort.

Les sorts crées auront des catégories de mots clefs.
Exemple: Réanimation macabre (Réanime X zombies). Mots clefs: Nécromancie, Concentration.
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